[3D] Blender 2.76b に入門
environment
環境
- OS
- Windows 7 64bit
- Software
- Blender 2.76b for Windows
start
Normal map, Height mapを作るために、Blenderを習得しようと思う。
Blender入門は何度目だい? ……何度も習得に失敗しているね
このアプリ、メニューが多すぎて、どこがどれか覚えてられない。 操作を覚えるには、Blenderのウィンドウ全部をスクリーンキャプチャーして動作を記録だ……と思った。再び始めてみる。
うーん画面が暗い。UIの文字が、周りの明るい昼だと見にくいよ。
画面左上メニュー[File - UserPreference - Theme]でBlender2.4x指定すると見やすい。
3Dモデルってどう作るの?
方法はいろいろあるようだ。
参考: 20+ Styles of 3D Modeling in 20 Minutes - 28種の3Dモデリングスタイルを20分で紹介する動画 http://3dnchu.com/archives/20-styles-of-3d-modeling/
今回は単純な立体を組み合わせて、それらしい物体を組みたてる方式でいこう。
単純な立体とは?
cube(キューブ、正方形の立方体)とか、sphere(スフェア、球)とか、cone(コーン、円錐 えんすい)とか。
そういうのを画面上に出すには?
3Dビューの適当な箇所で[左click]して3D pointer(3Dポインター)を配置する。 [画面↓←にあるメニュー]の[Add - Mesh - UV sphere]を選択する。 UV sphere出現!
Mesh(メッシュ)? メッシュって服とか帽子とかで網の目になってるやつ?
こういう立体は、3D上の点を線でつないで、そこに面を張るという作りになっている。点を線でつないでる見た目からMeshと呼ばれてるぞ。
参考:「オブジェクト」と「メッシュ」の違いについて https://togetter.com/li/975482
UV sphereの下に Ico sphereもあるけど何が違うんだろ。
メッシュの構造が違う。Ico sphereは3角ポリゴン。UV sphereは4角ポリゴン。
参考: https://docs.blender.org/manual/en/dev/modeling/meshes/primitives.html
なるほど。Ico sphereはサッカーボールみたいな感じだ。UV sphereは北極と南極に串を刺せるような……団子のような感じか。
いろいろ配置してみた。
右上の卵みたいなのは楕円球?
いや、ただのUV Sphere。 パース(Perspective 遠近法)がついてるだけ。
パースはOFFにできる?
[画面↓←にあるメニュー]の[View - View Persp/Ortho]を選択するたびにパースあり/なしを切り替えするよ。
オブジェクトが多数あるけど、位置関係はどうなってるやら。
視点操作
視点を回転するには
- Orbit (選択オブジェクトを中心に回転)
- MMB (マウス真ん中ボタンを押下しながらマウスを動かす)
- Ctrl-Alt-Wheel, Shift-Alt-Wheel
- Roll (カメラ中心に回転)
- Shift+Ctrl+Wheel
視点を移動するには
- Panning (表示域を上下左右に移動)
- Shift-MMB
- 上下のみ移動
- Shift-Wheel
- 左右のみ移動
- Ctrl-Wheel
- Zooming (カメラを前後に移動)
- Ctrl-MMB
- Wheel(Mouse Wheel)
参考: https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/3dview/navigate/navigation.html
X軸、Y軸、Z軸それぞれから見るには
- [画面↓←にあるメニュー]の[View - Toggle Quad View]
参考: https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/3dview/navigate/views.html






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